梦幻西游手游中哪些阵法受到风阵小的克制
梦幻西游手游风扬阵小克制的阵法为蛇蟠阵以及无阵状态,小克制代表双方伤害结果产生3%的差值,对比大克6%的收益,小克制带来的属性差距不算夸张,但在势均力敌的对局中,这点伤害修正依旧可以左右部分回合的输出上限。小克制不会改变队伍原本的速度、防御加成,只会作用于物理和法术伤害结算,召唤兽输出不受阵法克制系数干扰,很多对战容易忽略这一点,误把小克制当成可以碾压对局的核心条件。蛇蟠阵主打法术抵抗,队伍多为耐点辅助搭配多法系输出,无阵就是没有开启任何阵法的队伍,两种情况遇上风扬阵,不会出现战局一边倒的局面,更多是细节层面的输出压制。

蛇蟠阵多用于对抗多法系阵容,阵法核心收益集中在法术抗性,几乎没有高额伤害加成,遇上风扬阵的小克制,敌方法系和物理的输出会小幅降低,己方队伍依旧可以依靠蛇蟠阵本身的法防扛住法术轰炸。剑会群雄和比武对局里,选用蛇蟠阵的队伍大多是五门消耗体系,依靠治疗续航、召唤兽消耗慢慢磨血,即便受到风扬阵3%的小克制,只要封系节奏不崩盘,依旧拥有拉扯翻盘的空间。实战当中,风扬阵队伍不要因为小克制蛇蟠阵就盲目开启全力冲阵打法,蛇蟠阵队伍很喜欢携带大量血宠,频繁使用四海升平、罗汉金钟特技抵消伤害,贸然集火很容易被血宠扛住爆发输出,让输出回合白白浪费。

无阵状态大多出现在日常任务、临时组队的场景,正式PK对局中很少出现,队伍忘记开阵或者临时更换队员来不及调整阵法,就会进入无阵状态。无阵队伍没有任何阵法属性加成,同时还要承受风扬阵带来的3%伤害压制,整体作战能力会出现明显下滑。帮战遇到临时拼凑的无阵队伍,风扬阵队伍可以直接执行常规输出节奏,利用阵法自带的伤害位和速度位抢占先手,封系站到风扬阵4、5速度加成位置,优先限制对方输出单位,快速完成点杀推进。但无阵队伍若是硬件差距极大,就算承受小克制,依旧可以凭借人物装备、召唤兽的硬实力完成反打,阵法克制只能作为对战增益,不能弥补硬件层面的巨大差距。

区分小克制与大克的实战差距,是用好风扬阵的关键,风扬阵大克天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵,拥有6%伤害收益,压制效果远比小克制强力,碰到蛇蟠阵、无阵只能拿到有限加成,对战思路需要及时调整。对阵蛇蟠阵,风扬阵队伍优先清理敌方血宠,削减续航支点,再逐步点杀人物单位,不要执着于群体法术轰炸;面对无阵队伍,优先控制封系和治疗,压缩对方操作空间。同时还要留意风扬阵自身的短板,地载阵、虎翼阵、雷绝阵可以大克风扬阵,一旦预判敌方开出这类阵法,就要及时规避风扬阵,避免受到高额伤害压制,帮战、剑会选阵时,需要综合敌方常用阵容,不能只盯着小克制关系做选择。
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