诛仙手游鬼王pk胜算大增的加点秘密
鬼王想要在各类PK对局里大幅提升胜算,核心秘密就是放弃平均泛化加点,走聚灵控场流派,把技能点集中给到真气增益、关键控制和生存被动,天书以戮魂系为主搭配天命系辅助续航,以此实现控制衔接、爆发斩杀与抗伤容错三者兼顾,避免出现打不动人、被控秒杀、爆发落空的常见问题。

一重技能层面,疯魔斩只点1点完成过渡,修罗斩不分配点数,火焰刀、绝情咒、血誓全部点满,绝情咒直接拉高真气上限,这是聚灵咒伤害的根基,血誓带来高额气血加成,火焰刀可以提供伤害增益效果,很多玩家容易把点数浪费在普通输出技能上,会直接压缩后续PK核心技能的点数空间,这套分配方式能够筑牢输出与生存的底层基础,不会出现爆发伤害先天不足的情况。二重技能优先点满聚灵咒和霸天戮杀,聚灵咒是鬼王PK的核心爆发手段,依靠真气转化打出高额伤害,霸天戮杀提供突进眩晕,用来先手限制对手行动,为聚灵咒创造安全输出窗口,天魔舞保留1点用作打断,枯木咒、无常令点满提升抗性,降低被敌方持续控制反打的风险,追风咒只做过渡加点,节省出来的点数留给三重生存技能。

三重技能当中猛火咒、厚土咒、密云咒、未名斩全部点满,冷嘲热讽仅投入1点即可,厚土咒与密云咒带来大量防御和气血属性,弥补鬼王近战容易被消耗的短板,猛火咒强化瞬时输出还能辅助真气循环,未名斩作为后手眩晕技能,在聚灵咒冷却阶段接续控制链,实现连续控场压制,明王降世不盲目加高,单挑对局里稳定的控制效果远比单纯免伤更加实用,剩余的富余技能点继续补充生存被动,进一步拉高对局容错率。天书方面主修戮魂系,点出炽热、歃血、震慑等节点,强化聚灵咒伤害转化以及控制时长,天命系少量加点缓解聚灵咒高额真气消耗带来的蓝量压力,不要过多投入魔曲分支,魔曲更适配副本抗伤场景,对PK实战提升有限。

加点成型之后还要配合实战玩法放大优势,PK对局不要盲目冲脸,优先依靠霸天戮杀起手眩晕,接火焰刀叠加增益,再释放聚灵咒打爆发伤害,聚灵咒一旦出现miss整套输出就会失效,属性养成上优先堆叠真气,其次补足命中,再兼顾气血与暴伤减免,不要一味堆砌攻击属性。遇到高爆发对手时,打完一轮爆发后利用未名斩接续控制拉扯等待技能冷却,不要硬吃全套伤害,帮战多人对抗环境下,可以适当调整天书侧重生存,利用控制技能干扰敌方输出,找准时机再打出聚灵爆发,区分单挑与团战的打法思路,才能把加点的优势完整发挥出来。
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