哈利波特贝拉卡组为何如此臭名昭著
哈利波特贝拉卡组之所以在决斗场臭名昭著,核心在于这套卡组拥有低成本的终结对局能力,食死徒锁定巫师的钻心咒爆发,配合高频蹭伤快速堆叠堕落值,极易在对手资源没有完全成型时强行结束对局,极大压缩对手的操作博弈空间,因此成为决斗场争议极高的回响体系。

贝拉回响的核心机制限定,只有卡牌伤害直接命中敌方巫师本体才能够积攒堕落值,攻击召唤物几乎无法推进被动进度,主流贝拉卡组大多以三本妖怪书为进攻核心,搭配妖怪书、漂浮炸弹、万弹齐发、气象咒等多段伤害卡牌,不断逼迫对手交出解场卡牌处理铺场生物。对局过程中,使用者会分批释放召唤生物,不会一次性把全部进攻卡牌交出,逼迫对手反复消耗魔力清理驻场单位,只要有少量生物存活并攻击巫师,堕落值就会稳步上涨。嗅嗅与金色飞贼维持魔力循环,保障持续铺场不会断档,肿胀药水给到妖怪书提升生存,让更多伤害稳定打在巫师身上,快速逼近召唤食死徒的阈值。

当堕落值攒满之后,食死徒登场会直接释放钻心咒,目标强制锁定敌方巫师,不会被场上召唤物吸引仇恨,第一波召唤一只食死徒,后续召唤数量逐步提升,最多同时登场三只食死徒,多段钻心咒叠加的持续伤害,即便是满血巫师也会被快速压至斩杀线。部分熟练使用者还会借助默默然位移,把食死徒直接带到对手半场,进一步压缩对手的走位空间,对手既要耗费魔力解掉食死徒,又要躲避持续钻心伤害,移动步数会被快速消耗,一旦解场卡牌出现缺口,就会直接被这套卡组带走。不同于其他回响需要构建完整场面或者叠加多层增益,贝拉只要持续对巫师造成伤害就可以循环召唤食死徒,反复给对手制造生存压力。
这套卡组引发反感的关键点,在于对局的博弈逻辑并不偏向技术对拼,很多时候胜负取决于对手起手能不能摸到对应的解场卡牌。缺少火焰熊熊、罗恩、欣克庞克这类大范围清场手段的卡组,面对持续铺场加食死徒的组合会非常被动,即便走位操作没有失误,也很难抵挡源源不断的进攻压力。同时贝拉卡组操作下限很低,不需要复杂的法术连招,只要懂得铺生物蹭血,就可以打出不错的对局效果,卡等优势会进一步放大这套卡组的压制力,卡等差距较大的对局中,劣势方几乎没有翻盘的机会。反观贝拉自身的短板很容易被掩盖,即便前期场面被短暂清理,只要保留少量蹭血手段,依旧可以重新堆叠堕落值,再次召唤食死徒发起进攻,很难被彻底锁死节奏。

当然贝拉卡组并非没有弱点,整套体系高度依赖卡牌直接命中巫师本体,如果对手持续规避伤害,频繁清理铺场生物,堕落值的积攒节奏就会被大幅拖慢,食死徒迟迟无法登场的情况下,整套回响近乎白板,魔力消耗过高也容易出现亏费问题。但在实际决斗环境中,多数卡组很难做到全程完美规避伤害,只要零星伤害落到巫师身上,贝拉就可以稳步推进被动,这也是这套卡组长期饱受吐槽的根本原因。
-
09-23
-
09-23
-
09-23
-
09-23
-
09-23
-
09-23
-
09-23