官邸作为核心建筑,其升级顺序直接影响资源产出和战力成长。优先升级内府是关键,因为它是解锁其他建筑等级上限的前提,同时能提升技能树效果,为整体发展奠定基础。资源建筑如铸币厂和伐木场需紧随其后,确保木材与铸币的稳定供应,避免后期因资源短缺陷入被动。
铸币厂与伐木场建议同步提升,避免单一资源过剩导致发展失衡。拜将台、御马司和神兽园等战力类建筑应在资源充足后优先投入,它们能直接提升武将属性、战马和战宠能力,对竞技场和副本通关效率有显著帮助。宴会厅的升级时机需谨慎,初期投入过高可能拖累资源分配,建议在内府达到5级后再重点发展。
若追求短期战力爆发,可优先升级拜将台和神兽园,利用武将数量增加和属性加成快速突破瓶颈;若偏向长期资源收益,则需保持伐木场与铸币厂的高等级运转。内府的阶段性突破尤为重要,每次升级后需及时调整其他建筑的优先级,确保功能解锁与资源消耗的平衡。
高等级建筑往往消耗与收益不成正比,例如5级铸币厂每日仅多产出72铸币,但升级成本可能远超预期。建议采用阶梯式策略,将主要建筑维持在均衡等级,再根据当前需求微调。官邸升级的本质是资源与战力的博弈,合理规划才能实现高效成长。