吞食天地2中的每个阵都有什么作用
吞食天地2全阵法分别对应散开阵、鹤翼阵、白马阵、冲方阵、鱼鳞阵、箭锋阵、一字阵、背水阵、静寂阵、八卦阵,各类阵型有着差异化的攻防加成、速度变动与专属战术机制,散开阵作为开局自带阵型没有任何额外增益,武将属性维持基础数值,只适合刚开局没有其他阵型可选的过渡阶段,鹤翼阵偏向前期开荒,能够拉高三号位武将的输出能力,士兵兵员数量越高全队攻击力就越强,不过兵力损耗之后全队防御会同步下滑,面对大规模敌军围城时容错率偏低,白马阵是全流程泛用阵型,核心作用是拉高全员行军速度,没有攻防数值增减,对战开启冲方阵的敌方部队时可以触发连续攻击效果,野外赶路清理杂兵都可以直接选用,冲方阵属于前排攻坚阵型,奇数站位武将拥有高额物攻加成,后排武将受到的伤害大幅降低,布阵之后全队敏捷会被大幅压制,绝大多数对局都会后手出手,被白马阵克制时会陷入被动局面。

鱼鳞阵主打计谋对抗,阵法可以抬高我方计策释放成功率,同时压低敌方策略命中概率,队伍中段武将攻防数值得到全面强化,首尾武将生存能力也获得小幅守护,面对大量谋士敌军、曹魏军师部队时,鱼鳞阵可以稳定抵消敌方火系、水系法术的威胁,箭锋阵侧重核心武将保护,一号位主将与五号位武将获得高额防御加成,敌方集火很难直接秒杀核心角色,适配各类攻城攻坚战,不过该阵型输出增益十分有限,仅适合特定关卡守关作战,一字阵是速推专用阵型,全员攻击力获得接近五成增幅,战斗速度同步提升,碾压杂鱼军团可以快速结束对战,代价是全队承伤系数大幅上涨,敌方爆发武将出手很容易完成秒杀,不适合用来挑战高难度Boss战。

背水阵有着极高的输出上限,全队攻击力可以翻倍,但是布阵条件十分严苛,只能在水域地图的战斗当中开启,野外大地图无法提前布置,阵型开启之后队伍失去撤退权限,仅能在渡口类水域关卡发挥实战价值,静寂阵属于应急防御阵法,只能进入战斗之后临时布设,布阵之后全员进入隐身状态,闪避概率大幅提升,受到的伤害被大幅削减,阵法运行期间队伍无法释放各类恢复类计策,面对敌方高额普攻的关卡能够起到兜底作用,八卦阵是后期终极阵法,阵法持续数回合,全队受到的伤害显著下降,阵法内部划分出生门与死门,只有生门位置武将可以正常承受物理伤害,敌方攻击死门武将还会触发伤害反弹,司马懿等终极Boss对战当中,八卦阵是稳定通关的核心选择。

实战当中需要结合地形、敌方兵种配置灵活切换阵型,野外平原作战优先选用白马阵抢占先手,遭遇谋士扎堆的敌军直接开启鱼鳞阵抵消法术伤害,水域副本可以开启背水阵打出爆发输出,攻城场景切换箭锋阵护住主将,面对强力首领战优先布设八卦阵扛住高额伤害,开荒阶段依靠鹤翼阵稳步推进,冲方阵用来对抗步兵重兵军团,一字阵用来速清沿途小兵,静寂阵作为绝境保命手段,搭配不同阵型能够把武将战力发挥到极致,大幅降低闯关过程当中的战损,减少兵力损耗与武将阵亡带来的关卡重开成本。
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