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帝王三国全骑体系胜过组合吗

文章来源 :洋亚网
发布时间 :2025-09-27 11:35:32

全骑体系在帝王三国中是一种高投入高回报的战术流派,其核心优势在于机动性与爆发力。骑兵天生具备5%的攻防加成,配合骑术科技每级提升3%的攻防属性,全骑流的强度与科技等级直接相关。士兵防御、生命、武器铸造等通用科技也需同步提升至10级,否则难以发挥骑兵的完整实力。铁骑兵在前中期对抗野城或低战力玩家时表现尚可,但面对高防御单位时,破甲公式决定了骑兵无法像步兵那样堆叠防御属性,一旦被破防则生存能力骤降。

全骑流的加点策略应以统帅为主,每点统帅增加4个带兵量,远优于攻击属性的边际收益。一个50级统骑比同级攻骑多带196个兵,相当于额外装备一匹强化+7的战马。装备方面,前两排将领需配备四件套防具,后排则优先强化武器。骁骑兵是全骑体系的核心兵种,其攻击速度与骑弩相当且快于10级投石车,60点攻击力虽低于投石的500点,但人口占用仅为1/5,数量优势可弥补单体输出差距。

实战中全骑体系对步兵有天然克制,但需警惕投石车的群体伤害。一万投石车驻防时,即便全骑阵容刚完成站位,首轮攻击即可削减50%兵力。通过重骑兵卡位可减少损失,但最多只能规避两轮投石攻击。因此全骑流更适合闪电战与掠夺,在攻城或持久战中若单将带兵量低于4000,则难以突破高防组合。

兵种组合的平衡性在于攻防互补与资源分配效率。步兵承担伤害吸收,弓兵提供远程输出,器械专精攻城,而全骑体系则牺牲泛用性换取极端爆发。天气与地形对兵种的影响进一步限制了全骑流的适用场景,例如雨天对骑兵有加成但山地会削弱其机动优势。

玩家需根据自身资源储备与战术目标选择发展方向,科技、装备、将领等级任一环节的短板都会导致全骑流沦为高风险选择。

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