吞食天地2孔明传技能有什么弱点
吞食天地2孔明传所有计策技能都存在明确短板,攻击计策受地形、策返机制限制,控制计策会被免策、解策完全克制,buff类计策存在谋略消耗高、持续时间短的硬伤,群体施法还会固定衰减威力,大量计策还会被敌方专属计策针对性封锁,摸清各类弱点才能规避战术失误,提升对局胜率。火系、水系、落石三类基础攻击计策有着极强的地形限制,火神计无法在水域场景释放,水龙计在旱地场景会直接失效,落石计不能在城池、关隘、水域使用,很多玩家习惯开局直接释放群体计策,却不知道全体施法会按照敌方人数分摊伤害,人数越多单目标伤害越低,远不如单体计策输出稳定,策返计可以直接反弹所有元素计策,被挂上策返的武将,我方释放攻击计策只会反噬自身,即便是满级高阶计策,碰到携带策返的谋士也无法发挥作用,实战中需要先用解策计清除策返效果,再释放输出计策,盲目丢法术只会白白消耗谋略值。

疑心计、离间计、缚杀计、叛离计四大控制计策是队伍常用战术手段,弱点也十分突出,疑心计和离间计都有固定持续回合,效果到期之后敌方会立刻恢复行动,不会存在持续压制的效果,缚杀计和叛离计虽然可以持续整场战斗,但可以被解策计一键破除,免策计生效期间,所有控制计策都会完全失效,高智力优势无法带来任何控场效果,离间和叛离还有特殊判定机制,中了计策的武将阵亡后用招魂丹复活,后续再对该武将释放同类控制计策会永久失效,不少玩家反复对复活敌将释放离间,只会不断浪费谋略,对阵高智商敌将时,双方智力差距缩小,控制计策命中率会大幅下滑,想要稳定控场,需要搭配降智手段,不能单纯依靠计策本身。

免击计、免策计、伪退计这类强力辅助计策的短板很容易被忽略,免击计只能抵挡普通物理攻击,计策伤害、固定战法伤害完全无法防御,敌方谋士持续释放法术,免击阵容依旧会快速减员,免策计只能封锁敌方计策,无法阻止敌军布置阵型,八卦阵、白马阵带来的属性加成不会被免策抵消,伪退计、嘲骂计只能在攻城战使用,野外遭遇战完全无法生效,阵法计策同样有着明显缺陷,八卦阵每次开战都需要重新布置,单次布阵会消耗大量谋略点,队伍谋略储备不足时很难反复开启,阵法一旦被打乱就会失效,无法做到全程覆盖,烟遁计的闪避加成数值有限,面对高频连击武将,闪避效果几乎可以忽略,不能把生存全部寄托在烟遁之上。

暗杀计、陷阱计这类特殊计策有着严苛的使用限制,陷阱计禁止在平地、城池、山洞等多数常规场景使用,仅少数野外地形可以释放,实用性被大幅压缩,暗杀计为专属计策,孔明无法习得,队伍缺少庞统时很难拿到该计策,暗杀计存在概率判定,并非百分百秒杀,对阵血量丰厚的主将,多次释放也未必能打出效果,回复类计策同样存在衰减问题,群体完复计的治疗量会大幅缩水,危急时刻群体回复很难拉满队伍血量,想要精准抬血,优先选择单体回复更为稳妥,谋略值也是所有计策共同的短板,高阶计策单次消耗极高,连续释放两三轮就会耗尽谋略,没有谋略丹补给,策士很快失去作战能力,实战需要控制计策释放频率,穿插普通攻击保存谋略。
想要规避计策弱点,需要搭配对应的战术玩法,队伍里常备解策计用来破除策返、各类控制和buff,对战前观察战场地形,选择适配地形的元素计策,不要强行释放被地形封禁的法术,控制计策搭配先手速度,在敌方释放免策之前完成控场,免击和免策不要同时开启,两种计策叠加只会浪费谋略,布阵优先选择消耗更低的鱼鳞阵、锋箭阵,不用频繁使用高消耗八卦阵,野外作战放弃陷阱计,改用稳定的元素计策输出,谋略不足时及时使用谋略丹补给,策士不要全程不停释放计策,保留谋略应对敌方关键回合,掌握每一种计策的短板,才能避开陷阱,把计策体系的优势完全发挥出来。
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