攻打造币厂前需明确其核心机制:造币厂是建造在6级土地上的高级建筑,攻占后会获得铜币和资源奖励,但需注意其耐久度与守军强度。1级造币厂每小时产出200铜币,每升一级增加200铜币产量,5级满级可达1000铜币/小时。攻打时建议携带至少3万兵力(三名武将各1万兵力),并优先选择耐久度较低的造币厂作为目标。攻占后原建筑会消失,该地块将恢复为6级铜矿状态。
攻打造币厂需关注名声值的限制条件。玩家名声达到6000可建造第一个造币厂,每增加1000名声可多建造一个,最多可建8个。这意味着高名声玩家往往拥有更多高级造币厂,其守军配置和防御强度也会相应提升。建议在攻打前通过侦查系统确认目标造币厂的等级、守军兵种及兵力部署,针对性调整己方阵容。特别注意造币厂建造后会清除原土地的势力值,但会获得造币厂本身的势力值加成(1级200,每升一级增加200),这会影响整体战略布局。
4级升5级造币厂需消耗木材/铁矿/石料各40万及8万铜币,高级造币厂的防御设施往往更完善。攻打前要评估行军消耗的体力值与可能获得的铜币收益,通常建议选择3级以下造币厂作为初期目标。造币厂产量具有叠加效应,多个造币厂同时运作时铜币收益会显著提升,这类密集区域往往有重兵把守,需谨慎制定进攻策略。
战术层面需注意兵种克制与战法搭配。守军通常会部署弓兵或枪兵等防御型兵种,建议使用骑兵或器械部队进行针对性打击。攻打造币厂时会触发该地块所属同盟的预警机制,可能遭遇援军拦截,因此要预留足够体力应对连续战斗。拆除造币厂不会影响玩家自身的名声值上限,但会永久移除该建筑,在战略抉择时需权衡短期收益与长期发展。
赛季初期造币厂普遍等级较低(推荐3级),防守相对薄弱;赛季中后期可能出现大量5级造币厂集群,需要集结同盟力量协同进攻。侠客军(土匪)玩家攻打造币厂可获得额外资源奖励,但会面临更严厉的报复性打击。无论何种进攻方式,都要确保主城资源储备充足,以支撑可能发生的持久战。
通过土地攻占记录和同盟战报可分析目标造币厂的活动规律,选择防御真空期实施突袭。游戏中的铜币作为核心资源,直接影响战法点兑换、紫将收集、装备锻造等关键系统,因此攻打造币厂不仅是资源争夺,更是战略层面的压制手段。建议将此类军事行动纳入同盟整体作战计划,与据点攻防、关卡争夺等形成联动效应。